Algoritmo de backtracking
Después de hablar de la búsqueda en profundidad – Depth First Search (DFS) y también de búsqueda y funciones de evaluación heurística. Voy a traer a juntar el concepto de…
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Hace unas semanas, he tenido que hacer una migración de Orika a Dozer y me resultó bastante interesante, tanto como para traer un pequeño ejemplo con Dozer. Antes de empezar,…
El último de los patrones de creación y uno de los patrones más sencillos de entender y quizás el más utilizado. Hasta ahora hemos visto, los siguientes patrones de creación:…
Hace tiempo, genere algunos borradores, en wordpress, para indicar el camino ha seguir, cuando estuviera hablando de búsquedas en arboles y en un futuro en machine learning y uno de…
Hoy he empezado mi primer videojuego o por lo menos la intención ha ido creciendo en los últimos días. Como todos los días me he levantado a las 5 a.m,…
Hace unos días, instalé Unity en mi portátil, para probar a desarrollar ver el proceso de desarrollo de un video juego. Trasteando, dibujando y divirtiéndome en general, he tomado una…
Ya hemos hablado de la búsqueda de coste uniforme BCU, de la búsqueda en amplitud BFS y la búsqueda en profundidad DFS. De esta última, podríamos aplicarle ciertas modificaciones, para…
Los patrones de diseño esta divididos en tres categorías: creación, estructural y de comportamiento. El patrón de diseño Prototype, es un patrón de la categoría «creación», como puede ser factoría…