Diario de un desarrollo de videojuegos
Hoy he empezado mi primer videojuego o por lo menos la intención ha ido creciendo en los últimos días. Como todos los días me he levantado a las 5 a.m,…
Hoy he empezado mi primer videojuego o por lo menos la intención ha ido creciendo en los últimos días. Como todos los días me he levantado a las 5 a.m,…
Hace unos días, instalé Unity en mi portátil, para probar a desarrollar ver el proceso de desarrollo de un video juego. Trasteando, dibujando y divirtiéndome en general, he tomado una…
Ya hemos hablado de la búsqueda de coste uniforme BCU, de la búsqueda en amplitud BFS y la búsqueda en profundidad DFS. De esta última, podríamos aplicarle ciertas modificaciones, para…
Los patrones de diseño esta divididos en tres categorías: creación, estructural y de comportamiento. El patrón de diseño Prototype, es un patrón de la categoría «creación», como puede ser factoría…
Hace ya un tiempo, estuve mirando el funcionamiento de @Transaction en Spring, me di cuenta, que lo estaba usando mal o no estaba usando totalmente su potencial. Después de esto…
La búsqueda de coste uniforme o Uniform-Cost Search (UCS) en inglés, es una estrategia de búsqueda no informada o ciega. Este tipo de búsqueda a diferencia de breadth first search…
Después de presentar el proyecto Icaro, veo con la necesidad de hacer una introducción a Docker. Siempre he pensado que el conocimiento práctico, es el conocimiento que te permite ver…
Los patrones de diseño esta divididos en tres categorías: creación, estructural y de comportamiento. El patrón builder es un patrón de la categoría de «creación». Este patrón es el encargado…
Realmente no sabía por dónde empezar, ni como llamar esta linea de post y realmente es lo de menos. Por lo tanto lo llamaré, proyecto Icaro, por el mito de…
La búsqueda en profundidad o Depth first search en inglés, es una estrategia de búsqueda no informada o ciega. Este tipo de búsqueda, donde se evalúan los estados siguientes sin…